By Rex Chung —— 2022-12-19
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頂級投資機構 a16z 剛發布了一份綜合關注清單,列出了科技建設者在未來一年可能要解決的「大想法」,這份清單涵蓋了消費科技、遊戲、AI、crypto 等多個領域。
區塊鏈的移動時刻
「我們離 crypto 的『移動時刻』還有多遠或多近?有一大群區塊鏈用戶和其他人主要通過智慧手機訪問互聯網,但依賴於中心化基礎設施 —— 這很方便,但也有風險。傳統上,用戶通過運行自己的節點來解決這個問題 —— 這是一項耗費時間和資源的工作,至少需要一台持續在線的機器、數百 GB 的存儲空間,以及大約一天的時間從頭開始同步…… 更不用說需要特殊的技能了。
而現在,越來越多的人開始關心為所有用戶去中心化對區塊鏈的訪問 —— 即使是那些不能自己運行節點的用戶。隨著「輕」客戶端的引入 —— 例如 Helios(由 a16z crypto 發布)、Kevlar 和 Nimbus—— 用戶現在可以直接從他們的設備驗證區塊鏈數據。我希望在堆棧的其他部分看到類似的信任和去中心化改進,例如事件索引和用戶數據儲存。總而言之,所有這些都有助於實現移動前端的真正去中心化。」
—Noah Citron, a16z crypto 工程合夥人
零知識、多方計算和後量子 Crypto
「零知識系統是強大的基礎技術,是實現區塊鏈可擴展性、隱私保護應用程式等的關鍵。 但是在證明效率、證明簡潔性以及對可信設置的需求之間存在很多權衡。 如果能看到更多的 zk-proofs 結構來填補這些權衡的多維空間中的空白,那將是非常棒的。 對我來說,最有趣的是看看是否需要為恆定大小證明(以及恆定時間驗證)設置可信設置,這將進一步證明需要更透明的可信設置儀式。
我們還需要更好的門限 ECDSA (橢圓曲線數字簽名算法)簽名結構。達到門限消除了信任單個簽名者的需要,這就是為什麼門限簽名對於私有數據的多方分佈式計算很重要,並且在 web3 中有多個應用。最有趣的門限 ECDSA 簽名是那些最小化總輪數的簽名 —— 包括消息未知的預簽名輪。最後:根據 NIST,隨著新的後量子簽名接近標準化的尾聲,探索其中哪些可以對聚合或門限化友好將是很好的。」
—Valeria Nikolaenko, a16z crypto 研究合夥人
零知識開發者入職培訓
「零知識系統已經出現了很長時間,近年來,它們從理論轉向實踐,而在 2022 年,感覺我們在 ZK 的開發者入職培訓方面迎來了轉機。具體來說,我們看到了教育材料的激增以及高級編程語言(例如 Noir 和 Leo)的成熟,這使得工程師比以往任何時候都更容易開始編寫 ZK 應用。考慮到零知識對於如此多的用例來說有多麼重要,我預計這些發展以及持續的理論進步將導致應用開發人員湧入。將東西交到開發人員手中通常會導致意想不到的新用例,我很高興看到接下來會發生什麼。」
—Michael Zhu,a16z crypto 工程合夥人
完全鏈上遊戲和自治世界
「如果你可以創建一個無法被刪除或審查、不需要伺服器並且可以活得遠遠超過我們任何個人(甚至組織)的生命週期的遊戲世界,那會怎樣? 有史以來第一次,我們可以這麼做。 我們正處於原生 crypto、完全鏈上遊戲的開端,或者 —— 正如其他人更喜歡稱其為 superset——「自主世界」,其建立在區塊鏈技術之上。
無論你怎麼稱呼它,向最大程度去中心化遊戲的新生運動提供了新的支持,使在線構建這些遊戲成為可能。具體來說,將遊戲的整個狀態和邏輯放在可公開驗證、抗審查和去中心化的區塊鏈上的能力…… 以及鏈上程式生成的進步,這不僅克服了儲存等限制,而且本質上是「將複雜世界壓縮成可執行文件的技巧」。哪些以前不可能的新遊戲和遊戲玩法會成為可能?這樣的遊戲還是…… 遊戲嗎?」
—Carra Wu,a16z crypto 投資合夥人
NTT(不可轉讓代幣)
「我更喜歡『不可轉讓代幣』這個術語,而不是『靈魂綁定』代幣,後者是 Vitalik Buterin 從遊戲中借用的術語,這些代幣適用於轉移 NFT 沒有意義的情況。我很興奮地看到各種各樣的 web3 應用將不僅建立在這個原語之上,而且還將使用去中心化的標識符和可驗證的憑證。雖然這些原語的討論通常圍繞著去中心化的身份,但也有許多其他應用需要探索:例如,門票、數字 、實體、聲譽…… 等等。」
—Michael Blau,a16z crypto 投資合夥人
Web3 遊戲持續存在,並會蓬勃發展
「我們正處於開啟新一代 web3 原生遊戲的風口上,這些遊戲將會非常有趣,它們具有廣泛的吸引力,並且由區塊鏈技術獨特地實現。
開發人員通常需要嘗試幾次才能學會在新的平台上進行構建。以手機遊戲為例: 《Pokémon Go》是第一批真正的移動原生遊戲之一,其通過 GPS 和集成攝像頭等智慧手機獨有的功能實現。然而,它的原型《 Ingress 》,直到 2007 年 iPhone 發布五年後才推出。我們不能催促產品週期,我相信我們將在未來幾年看到第一款 web3 原生遊戲的出現,也許比我們想像的要早。
在短期內,我們也有機會通過開放式經濟擴展現有的遊戲類型。在過去,下一款大遊戲通常是由玩家「模組」產生的,例如 DOTA(英雄聯盟)或 DayZ(絕地求生)。遊戲模組通過 web3 可組合性得到增強,創作者可以通過代碼自動獲得所有權和財務獎勵,自由利用彼此的資產。」
—Jonathan Lai,a16z 遊戲團隊普通合夥人
針對各種類型遊戲資產的生成性 AI
「2023 年衝擊遊戲行業的最大革命,將是為製作現代遊戲所需的所有資產類型創建可生產的生成性 AI 模型。
遊戲是目前最複雜的娛樂形式,這涉及到數十種不同類型的創意資產,並結合在複雜的製作管道中。遊戲資產類型包括 2D 美術、3D 模型、紋理、音效、音樂、角色、動畫、關卡設計、動畫等等。每一種資產類型都有自己高度專業化的製作過程,有專門的工具和美工。
如今,生成性 AI 在創建 2D 圖像方面最受關注。但一場革命正在悄然發生:科學家們正在研究適用於所有資產類型的 AI 模型,包括 3D 模型、音樂、聲音效果等。大部分工作仍處於研究階段,但我們看到初創公司圍繞每種模型類型迅速形成,目的是將工作產品化。
到 2023 年底,將有可能使用文本提示來生成製作遊戲所需的幾乎任何資產。「一個穿著高跟鞋的沉重女人在礫石上的腳步聲效果」,「帶有激光槍的未來主戰坦克的 3D 模型」…… 這將釋放出我們從未見過的創造力。」
—James Gwertzman,a16z 遊戲團隊普通合夥人
面向移動設備的遊戲創作平台
「下一個大型 UGC 遊戲創作平台會是什麼樣子?下一款《Roblox》會是什麼?我相信我們會看到更多以手機為主的遊戲誕生。
假設我愛上了一款賽車遊戲,但我想把汽車換成聖誕老人和他的雪橇,在路上添加雪堆和聖誕樹,然後重新配置地圖。我點擊「remix」,就會出現關卡和地形編輯工具。我使用生成性 AI 生成我的聖誕老人,然後將遊戲從體素風格轉黏土化風格。點擊發布並分享給我的朋友。
《Roblox》72% 的會話發生在移動設備上,但創作工具被鎖定在 PC 上的桌面客戶端,這切斷了玩家與創造者之間的飛輪。《Roblox Studio》這款 PC 編輯器應用對於大多數用戶來說仍然過於技術性,這也解釋了為什麼只有不到 5% 的玩家能夠成為創造者。借助 AI 輔助和基於雲的工具,將出現一個新的 UGC 移動優先平台,該平台將具有比 Roblox 或 Netflix 更類似於 TikTok 的發現模式用戶體驗,用戶在打開應用程式時會立即感到高興。手遊創作模式:解鎖。」
— Troy Kirwin,a16z 遊戲團隊合夥人